CS-Funded by the EU_PANTONE

Gamifikovaný znalostní program využívající umělou inteligenci podporující podnikavost dospělých

GameBOX
Gamifikovaný znalostní program využívající umělou inteligenci podporující podnikavost dospělých
Více zde
Základní informace o projektu
Gamifikovaný znalostní program využívající umělou inteligenci podporující podnikavost dospělých podpořený z programu ERASMUS+
Více zde
Partneři projektu
Projekt realizují tým zkušených specialistů
Více zde
Previous
Next

Výhody kurzu GameBOX

01

Silné zázemí

Za projektem stojí zkušení podnikatelé, silná SW společnost, specialista na inovace a umělou inteligenci

02

Neomezený přístup

Vyplňte registraci a my vám poskytneme informace o dalším postupu. Tento Level tréninku je určen pro použití zdarma.

03

Průběžná podpora

Vedle informací v on-line hře je vám k dispozici i živý mentor, který s vámi bude řešit specifické otázky.

Zde budeme postupně přidávat výstupy projektu.

Partneři projektu

EPMA

Posláním EPMY je podporovat mezinárodní projektovou spolupráci mezi evropskými regiony a dalšími subjekty.

CZECH.UP

Pomáháme samosprávám, investorům, školám a dalším organizacím spolupracovat na rozvoji služeb v území. Poskytujeme metodické a formální zastřešení, aby spolupráce vše zapojených měla výsledky, byla efektivní a kontinuální.

PONK o.z.

PONK je prostor, coworking, komunita lidí, kde můžete získat kontakty a cenné informace.

Kontakty

Ing. Pavel Nácovský

Metodik

Autor tréninkového programu JukeBOX, autor a manažer vývoje a tréninkové logiky LP GameBOX.

Tel.: +420 603 269 469
E-mail: pavel.nacovsky@panatec.cz

Mgr. Kateřina Moreira Přikrylová

Project manager

Zodpovědnost za celkové řízení projektu.

Tel.: +420 776 168 223
E-mail: moreira@epma.cz