Gamifikovaný znalostní program využívající umělou inteligenci podporující podnikavost dospělých

GameBox
Gamifikovaný znalostní program využívající umělou inteligenci podporující podnikavost dospělých
Více zde
Základní informace o projektu
Gamifikovaný znalostní program využívající umělou inteligenci podporující podnikavost dospělých podpořený z programu ERASMUS+
Více zde
Partneři projektu
Projekt realizují tým zkušených specialistů
Více zde
Previous
Next

Výhody kurzu GameBox

01

Silné zázemí

Za projektem stojí zkušení podnikatelé, silná SW společnost, specialista na inovace a umělou inteligenci

02

Neomezený přístup

Kurz můžete realizovat kdykoliv průběžně ve svém volném čase po neomezeně dlouhou dobu.

03

Průběžná podpora

Vedle informací v on-line hře je vám k dispozici i živý mentor, který s vámi bude řešit specifické otázky.

Zde budeme postupně přidávat výstupy projektu.

Partneři projektu

EPMA

Posláním EPMY je podporovat mezinárodní projektovou spolupráci mezi evropskými regiony a dalšími subjekty.

CZECH.UP

Pomáháme samosprávám, investorům, školám a dalším organizacím spolupracovat na rozvoji služeb v území. Poskytujeme metodické a formální zastřešení, aby spolupráce vše zapojených měla výsledky, byla efektivní a kontinuální.

PONK o.z.

PONK je prostor, coworking, komunita lidí, kde můžete získat kontakty a cenné informace.

Kontakty

Mgr. Kateřina Moreira Přikrylová

Project manager

Zodpovědnost za celkové řízení projektu.

Tel.: +420 776 168 223
E-mail: moreira@epma.cz

Pavel Nácovský

Ing. Pavel Nácovský

Metodik

Metodické vedení projektu.

Tel.: +420 603 269 469
E-mail: pavel.nacovsky@panatec.cz