Gamifikovaný znalostní program využívající umělou inteligenci podporující podnikavost dospělých
GameBOX a CyberBOX na konferenci o rozvoji území s vysokou zátěží společensky prospěšnou službou
Datum
07.04.23
Na setkání starostů, spolků, expertů, dvou radních Kraje Vysočina a ministrů a jejich zástupců jsme na příkladu gamifikovaného vzdělávání vysvětlovali význam vzdělávání různých dotčených cílových skupin.
Jsme rádi, že budeme pokračovat jak na Radě Kraje Vysočina, tak i na úrovni ministerstev. Ukazuje se, jak je vzdělávání důležité a jeho forma také.